@RTEditor:
RealTimeEditor, copiez le dossier dans votre répertoire Arma et inclure ce mod dans votre liste de mods du raccourci.
Manuel:
Contenu de ce manuel
MPMissions:
Exemples de missions multijoueurs.
RTE Capture:
Contient ArmARTECapture.exe, RTE Capture, qui sont requis pour l'exportation. Sauvegardez le dossier là où vous le souhaitez.
Plus de détails dans la section "exportation".
RTE_Export:
RTE_Export.sqf et KRON_Strings.sqf, plus d'infos dans la section de code.
Un aperçu d'une carte dans l'éditeur. Appuyez sur "ESC" et choisissez "RealTimeEditor" pour lancer la RTE. Les touches pour le contrôle de la caméra sont "WASDXCQZED". Double-cliquez sur le terrain pour créer une unité. Pour sélectionner une unité, cliquez sur celle-ci. Utilisez "shift" pour faire pivoter un objet, et "ctrl" pour augmenter sa hauteur.
Soyez conscient que l'emploi du caractère "|" n'est pas autorisé et '||' pour l'obtenir remplacez-le par "or".
En cliquant et en maintenant le bouton de la souris sera référencé comme "en cliquant sur".
Si aucun bouton de la souris n'est actionné, ceci sera automatiquement référencé au bouton gauche de la souris.
Comme alternative du clic gauche, vous pouvez utiliser la touche "alt".
RTE ne peut pas savoir de quel côté du camp devra être l'ennemi, aussi assurez-vous que tous les camps soient placés sur la carte, ou faites-le manuellement.
Ouvrez une carte dans l'éditeur et placez un joueur, puis faites un aperçu de la carte. Dans la prévisualisation pressez sur "ESC" pour entrer dans le menu de pause, puis choisissez
"RealTimeEditor" pour démarrer l'éditeur. SVP notez que RTE est seulement possible en single player.
Dans l'éditor, vous pouvez bouger la caméra en utilisant les touches "W, A, S et D". Utilisez
"X" et "C" pour la rotation. L'angle peut être changé en pressant "Q" et
"Z", pour zoomer utilisez "E" et "D" ou le bouton du milieu de la souris. De plus, vous pouvez cliquer avec le bouton droit et bouger la souris pour déplacer la caméra. Lorsque vous appuyez sur "shift" tout en déplaçant la caméra, le mouvement sera plus lent. En utilisant "ctrl" cela augmentera la vitesse mouvement.
Vous pouvez passer à la caméra first person en appuyant sur "H". "WASD" déplacera la caméra en vue de la direction. Pour regarder à gauche et à droite utiliser "X" et "C". Pour regarder en haut et en bas utiliser "Q" et "Z". En appuyant sur la touche "E" vous pouvez changer le comportement de "Q" et "Z" qui modifiera la hauteur de la caméra
Au début de l'éditeur, vous êtes en "mode-unité" (unit-mode). Les modes possibles sont
"unit-", "weapon-", "group-", "trigger-", "waypoint-" and "markermode".
Pour basculer entre les modes, cliquez sur le bouton correspondant ou utilisez de "F1" à "F6". Indépendamment de ces modes, vous pouvez sélectionner les objets en cliquant sur un objet, ou en cliquant pour sélectionner tous les objets à l'intérieur d'un rectangle. Comme alternative, vous pouvez les sélectionner dans l'arborescence. Utilisez cette procédure en combinaison avec "shift" ou "ctrl" pour ajouter ou retirer un (ou des) objet(s) depuis des objets sélectionnés.
Vous êtes en mesure de mettre les objets sélectionnés ou un emplacement en utilisant les touches "ctrl" + "1" jusqu'à "0". Pour selectionner de nouveau les objets à déplacer ou un (des) emplacement(s) disponible(s), appuyez sur les touches de "1" jusqu'à "0". Lorsque vous utilisez "shift" les objets sont ajoutés à la sélection.
Pour supprimer des unités, sélectionnez-les et pressez "delete".
Double-cliquez sur le terrain dans "unit-mode" pour créer une unité. Le dialogue se comporte comme l'éditeur de mission de ArmA.
Quand vous cliquez sur un objet sélectionné tout en appuyant sur "Shift" et en déplaçant la souris, vous modifiez l'angle de tous les objets sélectionnés. Avec la même procédure et la touche "Ctrl" changera la hauteur des objets sélectionnés.
Dans "Mode Arme" ("weapon-mode") vous êtes en mesure de placer des armes. Le comportement sera le même comme dans le "Mode Unité" ("unit-mode").
Double-cliquez sur le terrain depuis le Mode Groupe "group-mode" pour créer un groupe prédéfini. Ensuite, sélectionnez le groupe comme dans l'éditeur de ArmA.
En cliquant sur une unité sélectionnée alors que la touche "shift" est enfoncée, vous entrez dans le mode regrouper. Les unités sélectionnées rejoindront le groupe de l'unité lorsque vous relâcherez la souris. Lorsque la réalesation de la souris sur fait sur le terrain et non sur une unité, les unités se joindront au grpNull, donc ce qui crée un nouveau groupe.
Double-cliquez sur le terrain depuis le Mode Déclencheur ("trigger-mode") pour créer un déclencheur, puis sélectionnez les propriétés de ce déclencheur comme dans l'éditeur de ArmA.
S'il vous plaît notez que les déclencheurs ne sont visibles que sur la carte, dt non en 3D.
Le reste se fait est exactement comme pour le Mode Unité ("unit-mode").
Double-cliquez sur le terrain depuis le Mode point de passage ("waypoint-mode") pour créer un waypoint to create a
waypoint, puis sélectionnez ce waypoint tout comme dans l'éditeur de ArmA.
Si les objets sélectionnés font partie d'un groupe, puis qu'un point de passage sera ajouté à ce groupe, il sera un point de cheminement.
S'il vous plaît noter que les points de cheminement ne sont pas visibles sur la carte.
Pour relier un waypoint à un objet, ou un groupe à un waypoint, ou bien encore, un waypoint à un autre waypoint, Il suffit de faire glisser une ligne allant de l'un à l'autre. Si vous reliez un groupe avec un waypoint, le groupe obtiendra le point de cheminement comme son point de destination. Si vous reliez un waypoint à un objet, le waypoint fera référence à cet objet. Par exemple, pour qu'un point de passage "Get in" se réfèrant à un objet, de sorte que le groupe sache dans quel véhicule il devra monter.
Pour copier un waypoint, cliquez sur celui-ci tout en appuyant sur la touche "ctrl", puis relâchez la souris sur l'endroit où vous voulez avoir le waypoint.
Double-cliquez sur le terrain depuis le Mode Marqueur ("Marker-mode") pour créer un marqueur, puis sélectionnez les propriétés de ce marqueur comme dans l'éditeur de ArmA.
S'il vous plaît noter que ces marqueurs ne sont visibles que sur la carte, et non en 3D.
Le reste se fait de la même sorte tout comme dans le Mode Unité ("unit-mode").
Le pavé numérique peut être utilisé pour des positionnements fins. Sélectionner certains objets, puis utilisez les touches "4", "6", "8" et "2" sur le pavé numérique pour déplacer les objets. En combinant "Shift" avec "4" ou "6", vous obtiendrez la rotation des objets. En utilisant "Ctrl" et "8" ou "2" vous soulèverez les objets sélectionnés.
Il y a déjà une note sur le sujet au début de ce manuel, mais la touche "Alt" peut réellement être puissante et très utile, et elle mérite d'avoir son explication. La note dit: La touche "Alt" est une alternative en cliquant-gauche sur la souris et sur un objet. Mais qu'est que cela signifie dans RTE ? Sélectionnez certains objets, appuyez sur la touche "Alt", puis déplacez la souris. Les objets sélectionnés bougeront selon le mouvement de la souris, tout comme un mouvement normal, mais partant de là, ils n'ont pas besoin d'un clic sur l'objet, ceci fonctionne uniquement sur des unités étant dans des maisons ou autres objets (bâtiments).
Ceci fonctionne aussi avec la combinaison "Shift" ou "Ctrl".
Démarrez ArmA, puis démarrer RTE Capture (ArmARTECapture.exe), et activez le suivi. Revenez à ArmA. Sélectionnez les objets que vous souhaitez exporter et cliquez sur «Export» (au-dessous de l'arborescence des objets):
Les objets exportés apparaissent dans RTE Capture. N'oubliez pas de sauvegarder les objets (items) dans RTE Capture.
"Convert to script" convertira le fichier actuel xml chargé en un script sqf. Pour créer les objets dans ArmA, exécutez simplement avec un fichier "Init.sqf".
Le fichier actuel xml se fusionnera avec le fichier de la mission.sqm sélectionné. il suffit de recharger la mission dans l'éditeur de ArmA editor pour voir les objets ajoutés.
À titre d'exemple: Si vous souhaitez avoir plusieurs barrages routiers sur votre carte, vous pouvez soit en créer un pour chaque poste et les exporter normalement, ou tout simplement en créer un modèle et l'exécuter pour chaque poste.
Select the objects just like the normal export. Then click on 'as Template' instead of export. Fill out the following dialog and press OK. The template name is required!
L'usage de texte structuré est autorisé dans la description.
La description sera utile dans de futures révisions.
Les Templates seront automatiquement sauvegardées dans le dossier template de RTE Capture.
Le script Template doit avoir un marqueur donné. La position et l'orientation des marqueurs seront utilisés pour déterminer la position de l'objet. Le marqueur sera alors supprimé.
"Marker"execVM"Script.sqf";
Comme nouvelle fonctionnalité dans la révision 3, vous pouvez aussi donner la position et la direction de la Teamplate via le script.
if (isServer) then {
//Check if the RTE is installed and otherwise loads the required functions:private ["_skript"];
_skript = [] execVM"RTE_Export.sqf";
waitUntil {scriptDone _skript};
//run the export-scripts:
[] execVM"Script1.sqf";
[] execVM"Script2.sqf";
.
.
.
//run the templates:
"Marker1" execVM"Template1.sqf";
"Marker2" execVM"Template2.sqf";
.
.
.
};
Note Importante:
Pour que ces scripts fonctionnent correctement dans toute sorte de situation, assurez-vous d'avoir une unité bluefor, opfor, indépendante et civile déjà placées sur la carte. Comme alternative, vous pouvez également créer leurs centres et de les rendre enemis comme ils devraient l'être.
Lorsque vous exécuter ces scripts locaux et que vous avez RTE d'installé, alors les unités ne se déplaceront pas jusqu'à ce que vous entriez dans le mode "real time" ("temps réel") en appuyant sur "Play"
Pour ajouter des unités qui sont placées hors de RTE, créez un déclencheur couvrant ces unités, paraméttrez sur "All" (tous) et sur activation: "{_x call ION_RTE_fAddObject;} forEach thisList". Les unités seront ensuite ajoutés à RTE. Rappelez-vous que vous ne pouvez pas ajouter des unités et des véhicules de cette façon.
Ceci ne fonctionnera pas pour la construction.
L'exécution des scripts créés par RTE lors de la capture après avoir installé RTE, les unités crées ne se déplaceront pas jusqu'à temps que vous pressiez sur "Play".
WLorsque vous utilisez ces scripts sur un serveur dédié, assurez-vous d'avoir une unité de chaque côté mis sur la carte. Sinon, les unités de ce côté-là ne seront pas créées.